BeamMP-palvelimesi on ajovalmis heti toimituksen jälkeen: se käynnistyy järkevillä oletusasetuksilla, pysyy yksityisenä niin, että vain osoitteen tietävät pääsevät sisään, ja lataa pienen Grid Mapin, jotta voit testata saman tien. Useimmat porukat haluavat silti muuttaa muutaman asian ennen ensimmäistä kunnon ajosessiota, kuten nimen, kartan, pelaajamäärän ja sen, löytävätkö tuntemattomat palvelimen. Tässä oppaassa käydään asetukset läpi siinä järjestyksessä, jossa omistajat yleensä niihin tarttuvat, ja lopuksi katsotaan modit sekä palvelinpuolen Lua-pluginit.
Oletusarvot, joilla aloitat
Jokainen uusi palvelin luodaan seuraavilla arvoilla Startup-välilehdellä:
| Kenttä | Oletus |
|---|---|
| Server Name | SpillHosting.com BeamMP Server |
| Server Description | Hosted by SpillHosting.com |
| Authentication Key | CHANGE_ME (paikkamerkki) |
| Private | true |
| Max Players | 6 |
| Max Cars | 1 pelaajaa kohden |
| Map | /levels/gridmap_v2/info.json |

Paneeli kirjoittaa nämä arvot tiedostoon ServerConfig.toml joka kerta, kun palvelin käynnistyy. Suoraan tiedostoon tehdyt muutokset siis korvautuvat seuraavassa käynnistyksessä, joten pidä Startup-välilehteä ainoana paikkana, jossa palvelinta säädetään. Jokainen muutos tulee voimaan vasta uudelleenkäynnistyksen jälkeen.
Ensimmäinen käynnistys
Avaa palvelin peliohjauspaneelissa ja paina Start. BeamMP on kevyt ja nousee ylös nopeasti. Seuraa Console-välilehteä: kun näet rivin ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, pelaajat voivat yhdistää.

Kopioi IP ja portti Overview-sivun yhteyskortista ja lähetä ne porukallesi. Pelaajan puoli launcherin asentamisesta yhdistämiseen asti löytyy oppaasta BeamMP-palvelimelle liittyminen.
Nimi ja kuvaus
Server Name ja Server Description näkyvät julkisessa BeamMP-listassa. Yksityisellä palvelimella harva niitä koskaan näkee, mutta oletukset kannattaa silti vaihtaa johonkin, jonka oma porukka tunnistaa.
Kartan valinta
Map-kenttään syötetään polku kentän info.json-tiedostoon muodossa /levels/<folder>/info.json. Vakiokarttoja, jotka voit liittää kenttään:
gridmap_v2, avoin testialuewest_coast_usajaeast_coast_usa, moottoriteitä ja pikkukaupunkejautah, aavikkoteitäitaly, vuoristosolia ja rannikkokyliäjungle_rock_island,small_islandjaindustrialhirochi_raceway,automation_test_trackjaderbyratapäiviin ja kolaritapahtumiin
Länsirannikon palvelin käyttää siis polkua /levels/west_coast_usa/info.json.
Pelaajat ja autot
Max Players rajaa, montako ihmistä voi olla yhdistettynä yhtä aikaa. Max Cars määrää, montako ajoneuvoa kullakin pelaajalla saa olla spawnattuna samanaikaisesti. Oletusarvo yksi pitää menon siistinä ja kuormittaa palvelinta vähän. Nosta arvoa, jos porukkasi tykkää vetää perävaunuja tai pitää varakaaran valmiina.
Julkiseksi
Niin kauan kuin Private on true, palvelin toimii kaikille osoitteen tietäville, mutta ei näy julkisessa listassa. Listalle pääset näin:
- Mene osoitteeseen keymaster.beammp.com ja kirjaudu Discordilla.
- Avaa Keys-osio ja luo uusi avain.
- Liitä avain Authentication Key -kenttään paikkamerkin tilalle.
- Vaihda Private arvoon
falseja käynnistä palvelin uudelleen.
Älä koskaan tyhjennä Authentication Key -kenttää kokonaan. Palvelin ei suostu käynnistymään, jos kenttä on tyhjä, ja siksi yksityisillä palvelimilla on paikallaan CHANGE_ME-paikkamerkki.
Modit pelaajille: Resources/Client
Ajoneuvot, kartat ja osat tulevat zip-tiedostoina. Lataa ne Files-välilehden kautta kansioon Resources/Client ja käynnistä palvelin uudelleen. Pelaajat saavat ne automaattisesti yhdistäessään, joten kenenkään ei tarvitse asentaa mitään käsin. Jos haluat ajaa modattua karttaa, lataa sen zip samaan kansioon ja osoita Map-kenttä kyseisen kartan polkuun /levels/<name>/info.json.
Pluginit palvelimelle: Resources/Server
Palvelinpluginit kirjoitetaan Lualla, ja ne pyörivät vain palvelimella. Anna jokaiselle pluginille oma kansionsa Resources/Server-kansion sisälle ja käynnistä palvelin uudelleen, jotta BeamMP lataa sen.
Muut Startup-asetukset
BeamMP Server Version on oletuksena latest. Voit lukita palvelimen vanhempaan julkaisuun, esimerkiksi v3.1.0, jos jokin plugin sitä vaatii. Chat logging määrää, tallentuuko pelaajien chat konsolilokiin.
Kun jokin menee pieleen
Palvelin sammuu muutama sekunti käynnistyksen jälkeen. Varmista, ettei Authentication Key ole tyhjä. Palauta kenttään paikkamerkki tai oikea avaimesi ja käynnistä uudestaan.
Konsoli kertoo, että avain hylättiin. Joko avaimessa on kirjoitusvirhe tai palvelin on julkinen ilman kelvollista avainta. Luo uusi avain sivulla keymaster.beammp.com tai käännä Private takaisin arvoon true.
Kaikissa muissa asioissa tiimimme päivystää sivuston live-chatissa, tai voit avata tiketin osoitteessa /panel/support. Paketit ja tekniset tiedot löydät sivulta BeamMP-palvelimen vuokraus.