Kaverin HumanitZ-maailmaan pääsemisen pitäisi viedä noin minuutti. Pelaajat joko valitsevat palvelimen moninpelilistasta nimen perusteella tai ohittavat listan ja kirjoittavat osoitteen käsin. Kumpi tapa sopii, riippuu lähinnä siitä, mitä palvelimen ylläpitäjä on sinulle kertonut, joten tämä opas alkaa siitä ja käy sitten läpi molemmat tavat sekä ne muutamat asiat, jotka estävät yhteyden.
Mitä kysyä palvelimen omistajalta
Ennen kuin käynnistät pelin, pyydä palvelimen ylläpitäjältä kolme asiaa:
- Palvelimen nimi täsmälleen niin kirjoitettuna kuin se on asetettu
- Osoite, joka näyttää tältä:
203.0.113.20:25637 - Salasana, jos palvelin on lukittu
Omistajat löytävät osoitteen peliohjauspaneelin Overview-sivulta. Yhteyskortissa on aivan osoitteen vieressä kopiointipainike, joten osoitteen voi liittää suoraan Discordiin kirjoittamatta sitä uudelleen.

Kaksoispisteen jälkeinen numero on peliportti. Se on ainoa portti, jonka pelaaja koskaan kirjoittaa. Palvelimella on myös query-portti, joka näkyy muualla paneelissa, mutta HumanitZ ilmoittaa itsensä listalle Epic Online Servicesin kautta eikä Steamin queryn avulla, joten sen voi liittyessä unohtaa.
Tapa 1: valitse palvelin moninpelilistasta
Tämä on helppo vaihtoehto, kun palvelin on julkinen.
- Käynnistä HumanitZ ja mene moninpelivalikkoon.
- Kirjoita hakukenttään osa palvelimen nimestä. Erottuva sana toimii paremmin kuin koko nimi.
- Klikkaa palvelinta tuloksissa ja liity.
- Jos salasanaikkuna aukeaa, syötä omistajalta saamasi salasana.
Juuri käynnistetyt palvelimet eivät näy heti. Rekisteröityminen listauspalveluun voi laahata minuutin tai pari sen jälkeen, kun paneeli on muuttunut vihreäksi, joten päivitä listaa kerran tai pari ennen kuin luovutat tämän tavan kanssa.
Tapa 2: kirjoita osoite itse
Käytä tätä, kun palvelin on tarkoituksella piilotettu listalta, kun haku ei löydä mitään tai yksinkertaisesti siksi, että se on nopeampaa, kun tiedät osoitteen.
- Avaa HumanitZ:n moninpelivalikko.
- Etsi ruudun alareunasta suoran yhteyden kentät.
- Kirjoita IP (kaksoispistettä edeltävä osa) IP-kenttään.
- Kirjoita portti (kaksoispisteen jälkeinen osa) porttikenttään.
- Yhdistä ja syötä salasana, kun sitä kysytään.
Peli haluaa IP:n ja portin kahteen erilliseen ruutuun. Koko IP:port-merkkijonon liittäminen yhteen kenttään on yleisin syy siihen, ettei tämä tapa toimi.
Lukitut ja yksityiset palvelimet
Palvelimen voi sulkea muutamalla eri tavalla, ja jokainen näkyy pelaajalle eri tavoin:
- Salasana tarkoittaa, että näet palvelimen, mutta sinulta kysytään koodia. Omistaja asettaa sen Server Password -kenttään Startup-välilehdellä, ja uusi arvo tulee voimaan vasta palvelimen uudelleenkäynnistyksen jälkeen.
- Mukautettu Search ID pitää palvelimen poissa tavalliselta listalta. Pääset silti sisään kirjoittamalla osoitteen tai hakemalla juuri sillä ID:llä, jos omistaja kertoo sen.
- Varatut slotit voivat tehdä palvelimesta whitelist-palvelimen, jolle pääsevät vain listatut pelaajat. Jos sinua ei päästetä muuten tyhjälle palvelimelle, kysy omistajalta, oletko listalla.

Pyöritätkö palvelinta itse? HumanitZ-palvelimen aloitusopas selittää jokaisen näistä asetuksista.
Kun et vieläkään pääse sisään
Hain, mutta mitään ei löytynyt. Varmista ensin omistajalta, että palvelimen tila on Running. Kokeile sitten osoitetapaa, joka ei ole riippuvainen listasta lainkaan. Palvelimet, joiden nimessä on sana "Official", jäävät usein pois listalta, koska peli pitää sanaa varattuna.
Peli sanoo, että versioni on väärä. Clientin ja palvelimen on oltava samassa versiossa. Palvelin hakee uusimman päivityksen joka käynnistyksessä, joten päivityksen jälkeen omistajan kannattaa käynnistää se uudelleen, ja sinun kannattaa antaa Steamin päivittää oma pelisi loppuun.
Peli jää yhdistämään ja epäonnistuu sitten. Tarkista, että käytit yhteyskortin peliporttia ja kirjoitit sen omaan kenttäänsä. Koulujen, toimistojen ja joidenkin julkisten verkkojen palomuurit estävät lähtevän UDP-liikenteen, jota peli tarvitsee, joten kokeile toisella yhteydellä, jos mahdollista.
Salasanani hylätään koko ajan. Omistaja on ehkä vaihtanut salasanan mutta ei ole vielä käynnistänyt palvelinta uudelleen, tai käynnisti sen vaihdon jälkeen ja unohti kertoa sinulle. Pyydä häntä lukemaan, mitä Startup-välilehdellä juuri nyt lukee.
Peli sanoo, että palvelin on täynnä. Max Players määrää, montako pelaajaa voi olla paikalla yhtä aikaa. Rajaa voi nostaa omistaja, minkä jälkeen palvelin pitää käynnistää uudelleen.
Omistaja ei ole varma, onko palvelin käynnistynyt loppuun. Console-välilehti kertoo sen. HumanitZ-palvelin on valmis pelaajille, kun sen lokissa näkyy rivi Session created!.

Haluatko oman palvelimen?
Oma palvelin pitää maailmasi käynnissä silloinkin, kun kukaan ei ole paikalla, joten porukka voi hypätä peliin silloin kun sopii. Tutustu HumanitZ-palvelimen vuokraus -paketteihimme, ja jos jäät missä tahansa vaiheessa jumiin, sivuston live-chat tai tiketti tuessa tuo sinulle vastauksen.