25% alennus koodillaSP25
ValheimValheim·Palvelimen hallinta

Valheim 1.0: Uusi maailma vai vanha Deep Northia varten?

Valheim 1.0 julkaistaan 9. syyskuuta ja tuo Deep Northin. Tarkista, syntyykö se vanhaan karttaasi, ja luo uusi maailma paneelissa minuutissa.

Noah
6 min lukuaika
9. syyskuuta 2026
Viimeksi päivitetty: 28. syyskuuta 2026
Sisällysluettelo

Valheim poistuu early accessista 9. syyskuuta 2026, ja Deep North lakkaa olemasta paikanvaraaja ja muuttuu oikeaksi biomiksi. Jokaisessa palvelinporukassa kysytään juuri nyt samaa asiaa: toimiiko vanha maailma edelleen, vai pitääkö kaikkien aloittaa alusta?

Vastaus riippuu yhdestä säännöstä, ja voit tarkistaa sen omalta kartaltasi noin minuutissa. Mitään ei poisteta kummassakaan tapauksessa, ja palvelimellesi mahtuu molemmat maailmat yhtä aikaa.

Sääntö joka ratkaisee

Valheim ei koskaan generoi uudelleen maastoa, jonka se on jo rakentanut. Kun joku pelaaja lataa alueen ensimmäisen kerran, peli kirjoittaa sen maaston maailmatiedostoon ja pitää sitä lopullisena. Myöhemmän päivityksen uudet biomit ja uusi maasto ilmestyvät vain sinne, missä kukaan ei ole vielä käynyt.

Iron Gate vetää rajan omassa FAQ:ssaan: tutkimaton alue on sellainen, jolle yksikään pelaaja ei ole astunut, "including a radius of about 500 metres". Jalanjälki on leveämpi kuin miltä tuntuu. Yksi ainoa pitkälaivamatka pohjoisen jään reunaa pitkin riittää, ja se riittää puolen kilometrin päähän reitin molemmin puolin.

Maailmasi koostuu kahdesta tiedostosta, ja tämä jako on koko juju:

  • <nimi>.fwl on pikkuruinen ja sisältää seedin sekä maailman identiteetin
  • <nimi>.db sisältää jokaisen alueen jonka joku on ladannut, sekä rakennukset, arkut ja maastomuokkaukset

Seed ratkaisee, millainen kartta voisi olla. .db-tiedosto ratkaisee, kuinka paljon siitä on jo lukittu. Deep North ilmestyy näiden kahden väliin jäävään rakoon.

Tarkista oma karttasi ennen päätöstä

Sinun ei tarvitse arvailla. Lataa hahmosi nykyiseen maailmaan ja avaa kartta. Sumu on tarkka kirjanpito siitä, mikä on jo kirjoitettu muistiin.

  • Kaukainen pohjoinen on yhä musta. Siellä ei ole käyty, alueet ovat kirjoittamatta, ja ensimmäinen päivityksen jälkeen saapuva pitkälaiva löytää aidon Deep Northin. Pidä maailmasi.
  • Kaukainen pohjoinen on paljastettu. Se maasto on jo .db-tiedostossa ja pysyy juuri sellaisena. Mikään päivitys ei kirjoita sen päälle.
  • Joku purjehti sinne kerran ja kääntyi takaisin. Katso paljastuneen kaistaleen leveyttä. Kaikki noin 500 metrin säteellä reitistä on lukittu. Loput pohjoisesta on yhä auki.

Kysy koko porukalta, älä vain itseltäsi. Yhden pelaajan tutkimusretki kirjoittuu yhteiseen maailmatiedostoon teitä kaikkia varten.

Mitä Iron Gate oikeasti lupaa

Heidän kantansa on lyhyt, ja se kannattaa lukea kirjaimellisesti eikä toiveikkaasti:

  • Vanhat tallennukset ovat koskemattomia. Ne ovat siellä mihin ne jätit, ja voit jatkaa niillä pelaamista.
  • Maailmaan kiinnittyvä sisältö, siis maasto, rakennukset ja luolastot, lisätään vain alueille joita ei ole vielä tutkittu.
  • He suosittelevat silti alusta aloittamista parhaan 1.0-kokemuksen saamiseksi.

Viimeinen kohta on suositus, ei vaatimus. Se on olemassa siksi, ettei Iron Gate ole julkaissut listaa siitä, mitkä 1.0:n maailmangeneroinnin muutokset yltävät vanhaan karttaan Deep Northin ulkopuolella. Siksi "aloita alusta" on ainoa vastaus joka pitää paikkansa jokaisen maailman kohdalla.

Kolme tapaa pelata julkaisuviikko

Palvelimesi ei ole lukittu yhteen maailmaan, joten tämä on vähemmän tienhaara kuin miltä näyttää.

Purjehtikaa pohjoiseen kartalla joka teillä jo on. Oikea valinta porukalle jolla on säilyttämisen arvoinen tukikohta ja tutkimaton pohjoinen. Mitään ei tarvitse asettaa. Ota alla kuvattu varmuuskopio ja matkaan.

Uusi maailma samalla viikingillä. Hahmot tallennetaan Valheimissa erillään maailmoista, joten nykyinen hahmosi voi astua täysin uudelle kartalle täydessä varustuksessa. Haluatteko niin, on kysymys porukasta eikä palvelimesta.

Molemmat maailmat samalla palvelimella. Tähän useimmat porukat päätyvät. Luo 1.0-maailma, pelaa sitä, ja osoita palvelin taas vanhaan karttaan aina kun joku haluaa käydä tukikohdassa. Kumpaakaan maailmaa ei kirjoiteta yli, ja voitte vaihdella edestakaisin niin usein kuin haluatte.

Ota varmuuskopio ennen kuin päivitys saapuu

Tee tämä ensin, kun palvelimella on vielä vanha build.

  1. Avaa palvelimesi hallintapaneelissa
  2. Mene kohtaan Varmuuskopiot ja luo yksi
  3. Käytä Maailmat-välilehdellä nykyisen maailmasi kohdalla toimintoa Lataa, niin saat palvelimen ulkopuolelle kopion .fwl- ja .db-parista

Paneelin varmuuskopio kattaa koko palvelimen. Lataus antaa sinulle kopion johon mikään paneelin toiminto ei ylety, ja juuri se pelastaa sinut jos julkaisuviikko menee pieleen. Lisää varmuuskopiointitavoista ja tiedostojen sijainneista on oppaassamme Valheim-maailman hallinta.

Luo Deep North -maailma

Oma palvelin ei ota seediä parametrina, koska Valheim pitää seedin maailmatiedoston sisällä. Siksi useimmat oppaat neuvovat rakentamaan kartan omassa klientissä ja siirtämään tiedostot palvelimelle. Paneeli kirjoittaa tiedoston puolestasi.

  1. Avaa palvelimesi ja valitse Maailmat
  2. Klikkaa Uusi maailma seedistä
  3. Anna Maailman nimi. Paneeli hyväksyy kirjaimet, numerot, välilyönnit, alaviivat ja väliviivat, katkaisee nimen 20 merkkiin ja hylkää nimen joka on jo käytössä tällä palvelimella
  4. Liitä Seed, tai jätä kenttä tyhjäksi niin saat satunnaisen. Ikkuna näyttää ennakkoon numeerisen seedin jota peli käyttää
  5. Jätä Tee siitä aktiivinen maailma valituksi, tai poista valinta jos haluat vain valmistella maailman myöhempää varten
  6. Klikkaa Luo maailma

Käynnissä olevalla palvelimella saat kehotuksen käynnistää uudelleen, ja juuri uudelleenkäynnistys toteuttaa vaihdon. Aiempi maailmasi säilyttää oman rivinsä ja oman seedinsä listalla alempana.

Haluatko mieluummin arpoa kartan ensin omassa pelissäsi ja katsoa aloituspaikan? Luo se yksinpelissä ja käytä sen sijaan toimintoa Lataa maailma. Läpikäynti on ohjeessa Valheim-maailman lataaminen palvelimelle.

"Ei generoitu" on normaali ensimmäinen tila

Juuri luotu maailma näkyy tilassa Ei generoitu siihen asti kunnes palvelin tallentaa ensimmäisen kerran. Valheim rakentaa maaston muistiin ja kirjoittaa maailmatiedoston ensimmäisen automaattitallennuksen yhteydessä, yleensä 30 minuutin kuluessa ensimmäisestä käynnistyksestä. Siihen asti rivillä ei ole tiedostokokoa. Se on odotettua, ei virhe.

Maailmojen välillä vaihtaminen

Jokaisella listan maailmalla on oma valikkonsa. Valitse sieltä Aseta aktiiviseksi ja käynnistä uudelleen. Samasta valikosta löytyvät myös Kopioi seed, Lataa ja Poista maailma. Poisto on estetty siltä maailmalta joka on juuri nyt aktiivinen, joten kukaan ei voi pyyhkiä karttaa jolla palvelin pyörii.

Yksi käytännön huomio: uudelleenkäynnistys antaa Valheimille joka kerta uuden liittymiskoodin. Jos porukka vaihtaa maailmaa usein, jaa mieluummin palvelimen IP-osoite kuin koodi. Molemmat ovat samalla yhteyskortilla, ja ero käydään läpi ohjeessa näin liityt Valheim-palvelimellesi.

Mikä muu muuttuu 1.0:ssa

  • Modit hajoavat. Iron Gate ei ole koskaan tarjonnut virallista moditukea, ja vanhemmalle buildille käännetty lisäosa kaataa palvelimen yleensä kesken käynnistyksen sen sijaan että epäonnistuisi hiljaa. Suunnittele vanilla-viikko ja tuo lisäosat sitten takaisin yksi kerrallaan. Paneelin puoli on modien asennusoppaassamme.
  • Enemmän alustoja, sama crossplay. Xbox ja PC saavat 1.0:ssa seurakseen PlayStation 5:n ja Nintendo Switch 2:n. Palvelin ei välitä siitä millä alustalla kukin pelaa.
  • 10 pelaajan katto pysyy. Iron Gate rajaa omat palvelimet edelleen 10 pelaajaan. Sen yli meneminen vaatii palvelinpuolen modin.

Jos jokin näyttää väärältä

"Tämänniminen maailma on jo olemassa." Jokainen palvelimen maailma tarvitsee oman nimensä, eikä paneeli suostu kirjoittamaan olemassa olevan päälle. Nimeä uusi maailma toisin, tai poista vanha ensin.

Palvelin käynnisti silti vanhan maailman. Vaihto astuu voimaan vasta uudelleenkäynnistyksessä. Käynnistä uudelleen ja lue sitten Nykyinen maailma -kortti joka on listan yläpuolella.

Purjehdin pohjoiseen ja siellä on vanha tyhjä lumi. Ne alueet kirjoitettiin ennen 1.0:aa. Uusi maailma on ainoa korjaus.

Palvelin ei käynnisty päivityksen jälkeen. Katso Konsoli-välilehteä. Julkaisupäivänä syy on lähes aina BepInEx-lisäosa eikä maailma.

Jokaisessa Pelihostingin Valheim-palvelimessa on Maailmat-välilehti, varmuuskopiot ja modiselain, joten molemmat kartat voivat olla rinnakkain niin kauan kuin haluatte. Katso mitä muuta pakettiin kuuluu sivultamme Valheim-palvelimen vuokraus.

Valheim

Valmiina pelaamaan Valheim?

Saat oman palvelimesi käyntiin minuuteissa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit