Valheim-maailman lataaminen palvelimelle vaatii kaksi tiedostoa ja nimen, jonka on täsmättävä. Riippumatta siitä alkoiko maailma yksinpelitallennuksena tietokoneellasi vai oliko se toisella palveluntarjoajalla, sama menettely siirtää sen kaikkine tukikohtineen, pomoalttareineen ja portteineen täsmälleen sinne mihin sen jätit. Tämä opas kertoo missä tiedostot ovat, miten saat ne palvelimelle, ja mitä tarkistaa kun palvelin luo sitkeästi täysin uuden maailman.
Mitä tarvitset
- Siirrettävä maailma, tallennettuna tietokoneellesi tai ladattuna vanhalta palveluntarjoajalta
- Pääsy palvelimellesi pelipaneelissa
- Viisi minuuttia, ja hieman enemmän jos maailma on vanha ja suuri
Kaksi tiedostoa, joista Valheim-maailma koostuu
Valheim jakaa jokaisen maailman tiedostopariin, jolla on yksi yhteinen nimi:
MinunMaailma.fwlsisältää maailman identiteetin: seedin, nimen ja voittamasi pomotMinunMaailma.dbsisältää kaiken rakentamasi, muokkaamasi, louhimasi ja pudottamasi
Ne kuuluvat yhteen. .fwl ilman .db-paria antaa tyhjän kartan oikealla seedillä, ja .db ilman .fwl-paria ei lataudu lainkaan. Kun tässä oppaassa puhutaan "maailmastasi", tarkoitetaan molempia tiedostoja.
Niiden vieressä näkyy myös .old-päätteisiä tiedostoja. Ne ovat Valheimin omia jatkuvia varmuuskopioita edellisestä tallennuksesta. Jätä ne toistaiseksi paikoilleen, niistä on hyötyä jos jokin menee myöhemmin pieleen.
Missä tiedostot ovat tietokoneellasi
Avaa Suorita-ikkuna näppäimillä Windows + R, liitä alla oleva polku ja paina Enter:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Sinne peli tallentaa koneellasi paikallisesti sijaitsevat maailmat. Jos kansio on tyhjä tai puuttuu, tarkista vanhempi sijainti, jota osa asennuksista yhä käyttää:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds
Pelaatko pilvitallennuksilla? Lataa maailma kerran päävalikosta, poistu työpöydälle ja katso uudelleen. Valheim kirjoittaa maailman levylle sammuttaessaan sen, joten pelkästään pilvessä ollut maailma ilmestyy paikallisesti yhden pelikerran jälkeen.
Minne tiedostot menevät palvelimella
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Tämä on ainoa kansio, josta Valheim-palvelimesi lukee maailmoja. Muualle jätetyt tiedostot ohitetaan.
Vaihe 1: Pysäytä palvelin
- Avaa pelipaneeli ja valitse Valheim-palvelimesi
- Paina Pysäytä ja odota kunnes tila näyttää offline
Tämä vaihe ei ole valinnainen. Valheim kirjoittaa käynnissä olevan maailman levylle sammuessaan, joten kaikki mitä lataat palvelimen ollessa käynnissä korvautuu sekunteja myöhemmin muistissa jo olevalla maailmalla. Lähes jokainen "lataukseni ei tehnyt mitään" -yhteydenotto johtuu tästä.
Vaihe 2: Kopioi maailmatiedostot helposti löytyvään paikkaan
Kopioi yllä avatusta kansiosta haluamasi maailman molemmat tiedostot, esimerkiksi Midgard.fwl ja Midgard.db, työpöydällesi.
Älä nimeä niitä vielä uudelleen. Valheim löytää maailman tiedostonimen perusteella, ja kesken kaiken uudelleennimeäminen on nopein tie maailmaan jota palvelin ei löydä.
Tuletko sen sijaan toiselta palveluntarjoajalta? Lataa sama tiedostopari heidän tiedostonhallinnastaan tai SFTP:llä heidän worlds_local-kansiostaan.
Vaihe 3: Lataa tiedostot palvelimelle
Vaihtoehto A: Tiedostot-välilehti
Paras vaihtoehto muutamaan sataan megatavuun asti.
- Avaa palvelimen ollessa pysäytettynä Tiedostot-välilehti
- Siirry kansioihin
.config, sittenunity3d,IronGate,Valheimja lopuksiworlds_local - Napsauta Lataa tiedostoja, tai raahaa molemmat tiedostot suoraan tiedostolistalle
- Odota että edistymispalkki on valmis ennen kuin kosket mihinkään muuhun
Jos worlds_local ei ole vielä olemassa, käynnistä palvelin kerran ja pysäytä se uudelleen. Valheim rakentaa koko kansioketjun ensimmäisellä käynnistyksellä.
Vaihtoehto B: SFTP
Suuret tai pitkään pelatut maailmat siirtyvät luotettavammin SFTP:llä, ja se kestää epävakaan yhteyden paremmin. SFTP-oppaamme käy asetukset läpi alusta asti. Yhdistä, siirry samaan worlds_local-polkuun ja raahaa molemmat tiedostot yli.
Vaihe 4: Osoita palvelin maailmaasi
Palvelimesi lataa täsmälleen yhden maailman, valittuna nimen perusteella, eikä se välitä siitä mitä muita tiedostoja kansiossa on.
- Avaa Käynnistys-välilehti
- Etsi kohta World Name
- Kirjoita tiedostonimi ilman päätettä, eli
Midgard.fwljaMidgard.dbtarkoittaa että kirjoitatMidgard - Tallenna
Kirjoitusasun ja isojen kirjainten on vastattava tiedostoja. Midgard ja midgard ovat palvelimellesi kaksi eri maailmaa, ja olemattoman maailman pyytäminen on juuri se tapa jolla päädyt tuijottamaan vastasyntynyttä rantaviivaa.
Vaihe 5: Käynnistä palvelin ja tarkista lopputulos
Paina Käynnistä ja seuraa Konsoli-välilehteä. Oikein latautunut maailma kirjaa käynnistyksen aikana rivin jossa maailmasi nimi näkyy, ja lopuksi palvelin ilmoittautuu valmiiksi.
Liity peliin ja kävele sinne missä tukikohtasi pitäisi olla. Jos maasto on kuten muistat, olet valmis.
Mikä siirtyy mukana ja mikä ei
Viikinkisi ei asu maailmatiedostossa. Hahmot tallentuvat erikseen sille koneelle jolta pelaat, kansioon characters_local, joten taitosi, tavarasi ja varusteesi seuraavat sinua palvelimelle automaattisesti ensimmäisellä liittymisellä. Mitään ei tarvitse ladata.
Maailmatiedosto sisältää kartan, tasoittamasi maaston, jokaisen rakennelman, arkut sisältöineen, pomoedistymisen ja asettamasi wardit. Wardit pysyvät sidottuina niiden asettajaan, joten ne toimivat sinulle ja pitävät muut ulkona kunnes avaat ne.
Vianetsintä
Palvelin loi uuden maailman oman maailmani sijaan. World Name -kentän nimi ei vastaa tiedostojasi. Vertaa merkki merkiltä isot kirjaimet mukaan lukien, ja varmista että molemmat tiedostot todella päätyivät kansioon worlds_local.
Maailma latautuu mutta tukikohtani on poissa. Latasit todennäköisesti .old-varmuuskopion tai toisen samannimisen maailman. Tarkista tiedostokoot: pelatun maailman oikea .db on huomattavasti suurempi kuin tuore. Lataa oikea tiedostopari uudelleen.
Latauksen jäljet katoavat joka kerta. Palvelin oli käynnissä. Pysäytä se, lataa uudelleen ja käynnistä vasta sitten.
Lataus epäonnistuu tai pysähtyy loppuvaiheessa. Maailma on liian suuri selainlataukselle yhteydelläsi. Käytä sen sijaan SFTP:tä.
Palvelin käynnistyy ja kaatuu, tai maailma näyttää rikkinäiseltä. Maailma on rakennettu modeilla eikä palvelin aja niitä. Asenna vastaavat modit Valheim-modioppaamme avulla ja käynnistä uudelleen.
Kaikki latautuu paitsi osa kartasta. Hyvin vanhat maailmat kantavat maastoa aiemmista peliversioista. Valheim päivittää latauksessa mitä voi, mutta rajusti uudistetut biomit voivat näyttää erilaisilta. Kyse on pelistä, ei latauksesta.
Usein kysytyt kysymykset
Poistaako lataus palvelimella jo olevan maailman?
Vain jos niillä on sama tiedostonimi. Eri nimillä olevat maailmat ovat rinnakkain kansiossa worlds_local, ja vaihdat niiden välillä Käynnistys-välilehdeltä. Ota nykyisestä maailmasta silti ensin kopio, maailman hallinnan oppaamme näyttää miten.
Voinko siirtää palvelinmaailman takaisin yksinpeliin?
Kyllä. Lataa molemmat tiedostot, siirrä ne paikalliseen worlds_local-kansioosi, ja maailma ilmestyy maailmalistaasi seuraavalla käynnistyksellä.
Voinko ladata maailman Xboxilta tai Game Passista?
Ei suoraan. Ne tallennukset ovat alustan omassa suljetussa muodossa eikä niitä voi viedä ulos .fwl- ja .db-tiedostoina.
Muuttuuko seed latauksen yhteydessä?
Ei. Seed on kirjoitettu .fwl-tiedostoon, joten se kulkee maailman mukana.
Kuinka suureksi Valheim-maailma voi kasvaa? Pitkään pelatut, paljon rakennetut maailmat ylittävät säännöllisesti parisataa megatavua. Palvelimellasi ei ole käytännön kattoa, mutta noin 100 megatavua suuremmat kannattaa ladata SFTP:llä.
Voiko yhdellä palvelimella olla useita maailmoja?
Kyllä. Pidä kansiossa worlds_local niin monta tiedostoparia kuin haluat ja vaihda World Name -arvoa siirtyäksesi niiden välillä. Vain nimetty maailma ladataan ja tallennetaan.
Jumissa, tai maailma kieltäytyy yhä latautumasta? Ota yhteyttä tukeemme palvelimesi nimellä ja maailman tiedostonimellä, niin katsomme asiaa. Eikö palvelinta vielä ole? Aloita Valheim-palvelinvuokraus -sivultamme.